Zombies, Space Marines: zo beleefden wij Zero Latency VR in Rotterdam

Geschreven op 18 oktober 2026
Leestijd 5 minuten
Geschreven door
Elsa
Zero Latency VR

Escaperooms zijn ons ding. Met mijn vriendengroep hebben we er al heel wat gedaan, en een paar van ons zijn daarnaast ook nog eens fervente gamers. Maar VR waarin je écht rondloopt? Dat was voor ons allemaal nieuw. Op een zondagmiddag gingen we met z’n vijven, Jeroen, Marijn, Herman, Youri en ik, naar Zero Latency VR in Rotterdam om het uit te proberen.

“Word ik hier niet draaierig van?”

Ik was vooraf vooral benieuwd hoe ik dit zou ervaren. Ik ben zelf geen gamer en van VR-brillen word ik normaal gesproken misselijk. Zou dat hier ook gebeuren? Het antwoord: nee. Geen moment. En ik was niet de enige die het had verwacht. Youri: “Waar ik bang was voor misselijkheid bij VR, was daar hier geen sprake van.”

Zero Latency VR

Van briefing tot missie

Na een korte briefing en wat sfeerbeelden gaat de VR-bril op en krijg je een behoorlijk wapen in je handen. Groot en draadloos. Daarna loop je een grote ruimte in, een soort gymzaal. Eerst mag je nog even oefenen met schieten en dan begint de missie.

Juist die ruimte maakt het verschil. Normaal ben je bij VR aan een klein vierkantje gebonden. Hier loop je echt door de wereld, en dat maakt het een totaal andere ervaring. Volgens Zero Latency is dit de grootste VR-arena van Nederland, en je merkt het meteen. Herman: “Zero Latency VR was mijn eerste keer met zoveel vrijheid en ruimte. Dat helpt enorm om het realistischer te laten voelen.”

Zero Latency VR

Samenwerken, net als in een escaperoom

Voor ons als escaperoomfans was dit misschien wel het leukste: je speelt de missie als groep. We werden opgesplitst in twee teams die moesten samenwerken. Het andere team stond zowel fysiek als virtueel ergens anders en dat versterkt het gevoel dat je echt in een andere wereld rondloopt.

De werelden waar je doorheen loopt hebben veel sfeer en zijn goed uitgewerkt. Herman: “Ook de geluiden en de omgeving helpen om je helemaal in het spel te trekken. Je bent zo bezig met overleven en samenwerken dat je nauwelijks stilstaat bij het feit dat je gewoon in een hal in Rotterdam rondloopt.”

Zero Latency VR

Twee spellen, twee totaal verschillende ervaringen

We speelden Outbreak en Warhammer 40,000: Space Marine VR. Youri vatte het verschil goed samen: “Outbreak was meer gericht op mikken en schieten, terwijl Warhammer meer episch voelde qua schaal en wereld. Maar in het spelen werkt alles hetzelfde en verliep het vloeiend.”

Outbreak is ideaal als je er gewoon lekker op los wilt schieten: grote groepen zombies die uit alle hoeken en gaten komen. Je moet goed opletten, want er kan zomaar een zombie aan je been hangen. Of je draait je om en er staat er ineens eentje recht voor je gezicht. Automatisch deins je terug, snel je shotgun pakken en knallen!

Marijn herkende dat: “De mooie graphics zorgden af en toe voor schrikmomentjes, wanneer de verrassend snelle zombies opeens op je enkels aan het kauwen waren.”

Space Marine VR vond ik qua wereld en thema heel mooi en uitgebreid uitgewerkt. Minder schrikken, meer het gevoel dat je onderdeel bent van iets heel groots.

Zero Latency VR

Je hoofd zegt omhoog, je voeten zeggen vlak

Wat echt even wennen was: de levels hebben virtueel hoogteverschil, maar de vloer is gewoon vlak. Je hoofd vertelt je dat je omhoog loopt met een diepe afgrond naast je, terwijl je voelt dat je op een egale vloer staat. En toch krijg je hoogtevrees! Bijzonder hoe je hersenen je voor de gek kunnen houden. Ik voelde daarbij wel wat wiebeligheid. Youri had hetzelfde: “Het enige wat wennen was, was omhoog of omlaag lopen; de ruimte is vlak, dus je hoeft niet echt omhoog te stappen en daar moet je je even overheen zetten.”

Zero Latency VR

Veilig en best een work-out

Over veiligheid hoef je je geen zorgen te maken. Kom je te dicht bij een muur of een medespeler, dan gaat er een alarm af en zie je een rode waarschuwing in beeld. Youri: “Waarschuwingen als je in de buurt van spelers of de muur kwam, waren duidelijk.”

En reken erop dat je moe wordt. Honderden zombies neerschieten, lopen, rennen en je geweer herladen: het is echt een work-out. Zero Latency adviseert zelf ook om comfortabele kleding aan te trekken, omdat je al snel meer dan een kilometer aflegt. “Leuk om achteraf de beelden terug te kunnen zien!” Vond Marijn

Zero Latency VR

Ook voor groepen en bedrijfsuitjes

Wij waren met z’n vijven. In het tijdslot vóór ons speelden er drie mensen en na ons kwam er zelfs een complete buslading mensen voor een bedrijfsuitje binnen. Zij speelden in verschillende groepen. Per keer kunnen er maximaal acht spelers meedoen. Speel je even niet mee of wacht je op je collega’s? Dan kun je met een drankje live meekijken naar wat de spelers in de virtuele wereld doen.

Ons oordeel

Een hele toffe en intensieve ervaring, en zeker voor herhaling vatbaar. Zero Latency VR was mijn eerste keer VR met zoveel vrijheid en ruimte en dat maakt het zoveel realistischer. Youri: “Al met al een top ervaring, ik zou het zeker nog een keer doen!” Aanrader!

Zero Latency VR

Praktische info

    • Locatie: Zero Latency VR Rotterdam, Vierhavensstraat 66, 3029 BG Rotterdam
    • Aantal spelers: 2 tot 8 per spel
    • Speeltijd: 30 minuten
    • Leeftijd: Outbreak vanaf 16 jaar, Space Marine VR en de andere spellen vanaf 12 jaar
    • Meerdere spellen? Plan per uur één spel, anders wordt het krap met de uitleg erbij.
    • Bereikbaarheid: Neem metro A/B/C of tram 21/24 naar Marconiplein, daarna is het 3 minuten lopen. Met de auto zit je vlak bij de A20 (afslag Delfshaven) en parkeer je gratis op het terrein. Je fiets kun je ook op het terrein kwijt.
    • Kleding: Trek iets comfortabels aan.
    • Openingstijden: Zie je tijdens het boeken via zerolatencyvr.nl/tickets


Credits foto’s: OpstapmetLisa en Zero Latency VR

Onze nieuwsbrief

Schrijf je in en ontvang unieke aanbiedingen in je mailbox

Dit veld is bedoeld voor validatiedoeleinden en moet niet worden gewijzigd.